Conceptos básicos de Redes
Red:Es un conjunto de equipos (Computadoras y/o dispositivo de equipos) conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos que comparten información, archivos, recursos (CD-Rom, Impresoras, Etc) y servicios (Acceso a Internet, E-mail, Chat, Juegos, Etc).
Nota: Una Red se forma con 2 o mas equipos.
Servidor: Es una computadora con capacidad de rendimiento moderado en la red, donde su función principal es prestar servicios a otras computadoras a las cuales son llamadas comúnmente ''Clientes''.
Clientes: Son computadoras que trabajan en un ambiente de red y reciben los servicios de un servidor más.
Cliente Inteligente: Son aquellas maquinas o computadoras que en un ambiente de red no necesitan 100 x 100 de los servicios que presta el servidor para poder funcionar.
Cliente Tonto: Son aquellas computadoras o equipos en una red informática que dependen absolutamente de los servicios de un servidor para poder operar.
Networking: Termino en ingles que hace referencia al trabajo en una red, se utiliza para denotar que los equipos están conectados en una red funcional.
Internet: Es una red interna especifica que consiste en una interconexión mundial de las redes gubernamentales, académicas, publicas y privadas basadas sobre el Advanced Research Project Agency Networking (ARPANET) desarollado por ARPA del departamento de los E.U.
Intranet: Es una red interna que se limita en alcanzar una sola organización o entidad y que utilice el TCP/IP Protocol Swich, el HTTP, el FTP y los otros protocolos de software de red de uso general en el Internet.
Nota: El Intranet también se puede categorizar como el LAN, CAN, MAN, WAN.
Extranet: Una red interna que se limita en el alcance a una sola organización o entidad pero que también han limitado conexiones a las redes de una o más generalmente, pero no necesariamente, organizaciones confiadas o entidades.
Tipos de Redes
- Red Pública: Una red pública se define como una red que puede usar cualquier persona y no como las redes que están configuradas en claves de acceso personal.
- Red Privada: Una red privada se definiría como una red que puede usarla solo algunas personas y que están configuradas con claves de acceso personal.
- Red de Área Personal (PAN): Es una red de ordenadores usados para la comunicación entre los dispositivos de la computadora cerca de una persona.
- Red de Área Local (LAN): Una red que se limita a un área especial relativamente pequeña tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un avión.
- Red de Área de Campus(CAN): Se deriva a una red que conecta 2 o más LANS, los cuáles deben estar conectados en un área geográfica especifica tal como un campus de universidad, un complejo industrial o una base militar.
- Red de Área Metropolitana (MAN): Una área que conecta las redes de un área dos o mas locales juntos pero no extienden mas allá de los limites de la ciudad inmediata, o del área metropolitana.
- Red de Área Amplia (WAN): Es una red de comunicación de datos que cubre un área geográfica relativamente amplia y que utiliza a menudo las instalaciones de transmisión proporcionadas por los portadores comunes, tales como compañías de teléfono.
Tipología de Red
Una tipoligía de red describe la disposición de los cables y los dispositivos, así como las rutas utilizadas para las transmisiones de datos. La tipoligía influye enormemente en el funcionamiento de la red.Clasificación de Redes:
- Por alcance
- Por método de conexión
- Por relación Funcional
Tipos de Redes:
Topología de bus
La topología de bus es la manera más simple en la que se puede organizar una red. En la topología de bus, todos los equipos están conectados a la misma línea de transmisión mediante un cable, generalmente coaxial. La palabra "bus" hace referencia a la línea física que une todos los equipos de la red.
Topología de estrella
En la topología de estrella, los equipos de la red están conectados a un hardware denominado concentrador. Es una caja que contiene un cierto número de sockets a los cuales se pueden conectar los cables de los equipos. Su función es garantizar la comunicación entre esos sockets.
Topología en anillo
En una red con topología en anillo, los equipos se comunican por turnos y se crea un bucle de equipos en el que cada uno "tiene su turno para hablar" después del otro.
Red en malla
La Red en malla es una topología de red en la que cada nodo está conectado a uno o más de los otros nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos.Red en árbol
Topología de red en la que los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, la conexión en árbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas.Tipos de Transmisión
Símplex:
Este modo de transmisión permite que la información discurra en un solo sentido y de forma permanente. Con esta fórmula es difícil la corrección de errores causados por deficiencias de línea (La señal de televisión).Half Dúplex:
En este modo la transmisión fluye en los dos sentidos, pero no simultáneamente, solo una de las dos estaciones del enlace punto a punto puede transmitir. Este método también se denomina en dos sentidos alternos o símplex alternativo (walkie-talkie).
Full Dúplex
Es el método de comunicación más aconsejable puesto que en todo momento la comunicación puede ser en dos sentidos posibles, es decir, que las dos estaciones simultáneamente pueden enviar y recibir datos y así pueden corregir los errores de manera instantánea y permanente (Telefono).| Banda de frecuencia | Nombre de frecuencia | Modulación | Razón de datos | Aplicaciones principales |
|---|---|---|---|---|
| 30-300 kHz | LF (low frecuency) | ASK FSK MSK | 0,1-100 bps | Navegación |
| 300-3000 kHz | MF (medium frecuency) | ASK FSK MSK | 10-1000 bps | Radio AM comercial |
| 3-30 MHz | HF (high frecuency) | ASK FSK MSK | 10-3000 bps | Radio de onda corta |
| 30-300 MHz | VHF (very high frecuency) | FSK PSK | Hasta 100 kbps | * Televisión VHF * Radio FM |
| 300-3000 MHz | UHF (ultra high frecuency) | PSK | Hasta 10 Mbps | * Televisión UHF * Microondas terrestres |
| 3-30 GHz | SHF (super high frecuency) | PSK | Hasta 100 Mbps | * Microondas terrestres * Microondas satelitales |
| 30-300 GHz | EHF (extremely high frecuency) | PSK | Hasta 750 Mbps | Enlaces cercanos con punto a punto experimentales |
Estándares de Red
Estándares de Red:
- IEEE 802.3 - Estándar para Ethernet
- IEEE 802.5 - Estándar para Token Ring
- IEEE 802.11 - Estándar para Wi-Fi
- IEEE 802.15 - Estándar para Bluethoot
Host:
Un host o anfitrión es un ordenador que funciona como el punto de inicio y final de las transferencias de datos. Comúnmente descrito como el lugar donde reside un sitio web.Peer to Peer:
Una red peer-to-peer, red de pares, red entre iguales o red entre pares (P2P, por sus siglas en inglés) es una red de ordenadores en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí.
Redes cliente servido:
La red cliente-servidor es una red de comunicaciones en la cual los clientes están conectados a un servidor, en el que se centralizan los diversos recursos y aplicaciones con que se cuenta; y que los pone a disposición de los clientes cada vez que estos son solicitados.
Ancho de banda
En conexiones a Internet el ancho de banda es la cantidad de información o de datos que se puede enviar a través de una conexión de red en un período de tiempo dado. El ancho de banda se indica generalmente en bites por segundo (BPS), kilobites por segundo (kbps), o megabites por segundo (mps).Direccionamiento IP:
Una dirección IP es un número que identifica, de manera lógica y jerárquica, a una Interfaz en red (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (computadora, tableta, portátil, smartphone) que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del modelo TCP/IP. La dirección IP no debe confundirse con la dirección MAC, que es un identificador de 48 bits para identificar de forma única la tarjeta de red y no depende del protocolo de conexión utilizando la red.
La dirección IP puede cambiar muy a menudo por cambios en la red o porque el dispositivo encargado dentro de la red de asignar las direcciones IP decida asignar otra IP (por ejemplo, con el protocolo DHCP). A esta forma de asignación de dirección IP se denomina también dirección IP dinámica (normalmente abreviado como IP dinámica). Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados generalmente tienen una dirección IP fija (comúnmente, IP fija o IP estática). Esta no cambia con el tiempo. Los servidores de correo, DNS, FTP públicos y servidores de páginas web necesariamente deben contar con una dirección IP fija o estática, ya que de esta forma se permite su localización en la red.
Clases de IP:
Redes Clase A
Redes Clase C
Dentro de las redes informáticas se conoce bajo el nombre de protocolo al lenguaje, que es un conjunto de reglas formales, que permiten la comunicación de distintas computadoras entre sí. Dentro de las distintas redes, como Internet, existen numerosos tipos de protocolos, entre ellos:
TPC/IP: este es definido como el conjunto de protocolos básicos para la comunicación de redes y es por medio de él que se logra la transmisión de información entre computadoras pertenecientes a una red. Gracias al protocolo TCP/IP los distintos ordenadores de una red se logran comunicar con otros diferentes y así enlazar a las redes físicamente independientes en la red virtual conocida bajo el nombre de Internet. Este protocolo es el que provee la base para los servicios más utilizados como por ejemplo transferencia de ficheros, correo electrónico y login remoto.
TCP (Transmision Control Protocol): este es un protocolo orientado a las comunicaciones y ofrece una transmisión de datos confiable. El TCP es el encargado del ensamble de datos provenientes de las capas superiores hacia paquetes estándares, asegurándose que la transferencia de datos se realice correctamente.
HTTP (Hypertext Transfer Protocol): este protocolo permite la recuperación de información y realizar búsquedas indexadas que permiten saltos intertextuales de manera eficiente. Por otro lado, permiten la transferencia de textos de los más variados formatos, no sólo HTML. El protocolo HTTP fue desarrollado para resolver los problemas surgidos del sistema hipermedial distribuidos en diversos puntos de la red.
FTP (File Transfer Protocol): este es utilizado a la hora de realizar transferencias remotas de archivos. Lo que permite es enviar archivos digitales de un lugar local a otro que sea remoto o al revés. Generalmente, el lugar local es la PC mientras que el remoto el servidor.
SSH (Secure Shell): este fue desarrollado con el fin de mejorar la seguridad en las comunicaciones de internet. Para lograr esto el SSH elimina el envío de aquellas contraseñas que no son cifradas y codificando toda la información transferida.
UDP (User Datagram Protocol): el protocolo de datagrama de usuario está destinado a aquellas comunicaciones que se realizan sin conexión y que no cuentan con mecanismos para transmitir datagramas. Esto se contrapone con el TCP que está destinado a comunicaciones con conexión. Este protocolo puede resultar poco confiable excepto si las aplicaciones utilizadas cuentan con verificación de confiabilidad.
SNMP (Simple Network Management Protocol): este usa el Protocolo de Datagrama del Usuario
(PDU) como mecanismo para el transporte. Por otro lado, utiliza distintos términos de TCP/IP como agentes y administradores en lugar de servidores y clientes. El administrador se comunica por medio de la red, mientras que el agente aporta la información sobre un determinado dispositivo.
TFTP (Trivial File Transfer Protocol): este protocolo de transferencia se caracteriza por sencillez y falta de complicaciones. No cuenta con seguridad alguna y también utiliza el Protocolo de Datagrama del Usuario como mecanismo de transporte.
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol): este protocolo está compuesto por una serie de reglas que rige la transferencia y el formato de datos en los envíos de correos electrónicos. SMTP suele ser muy utilizado por clientes locales de correo que necesiten recibir mensajes de e-mail almacenados en un servidor cuya ubicación sea remota.
ARP (Address Resolution Protocol): por medio de este protocolo se logran aquellas tareas que buscan asociar a un dispositivo IP, el cual está identificado con una dirección IP, con un dispositivo de red, que cuenta con una dirección de red física. ARP es muy usado para los dispositivos de redes locales Ethernet. Por otro lado, existe el protocolo RARP y este cumple la función opuesta a la recién mencionada.
Los cables coaxiales se pueden dividir en Thinnet, que son cables finos, flexibles y de uso sencillo; y por otro lado, están los cables gruesos, llamados Thicknet. Estos resultan más rígidos y su núcleo es más ancho que el anterior, lo que permite trasferir datos a mayores distancias. Los cables thicknet resultan más difíciles de instalar y usar, así como también son más costosos, pero permite transportar la señal a mayores distancias. Ambos cables cuentan con un conector llamado BNC, para conectar los equipos y cables.

En cada nivel, el paquete de datos cambia su aspecto porque se le agrega un encabezado. Por lo tanto, las designaciones cambian según las capas: el paquete de datos se denomina mensaje en el nivel de la capa de aplicación. El mensaje después se encapsula en forma de segmento en la capa de transporte. Una vez que se encapsula el segmento en la capa de Internet, toma el nombre de datagrama. Finalmente, se habla de trama en el nivel de capa de acceso a la red.
Consiste en dos canales B a 64 kbps. y un canal D a 16 kbps. lo que hacen un total de 144 kbps. Este servicio básico está pensado para satisfacer las necesidades de la mayoría de los usuarios individuales.
PRI (Primary Rate Interface o Interface de Servicio Primario):
Este tipo de servicio, está pensado para usuarios con necesidades de capacidad mayores. Normalmente este servicio está formado por 23 canales B, además de un canal D a 64 kbps, lo que hacen un total de 1,536 Kbps. (Estos datos son válidos para USA), mientras que para EUROPA un servicio primario está formado por 30 canales B además de un canal D a 64 kbps, lo que hacen un total de 1,984 Kbps. También es posible soportar varios servicios primarios con un solo canal D a 64 kbps.
Otra diferencia las mentiras en las proporciones de la transmisión de lite de G.. Desgraciadamente para los consumidores, lite de G. es más lento que ADSL. Ofrece al hombre - las velocidades permanecer callado de 1.3Mbps downstream y El upstream del 512Kbps.. Las noticias buenas también son que ese lite de G. difiere de ADSL en las condiciones de DLS de la oficina central. Los consumidores de G.lite pueden vivir más de 18,000 los pies de la oficina central, haciendo la tecnología disponible a un muy mayor el número de clientes. Los DSL Rasgos & el Arreglo. En el futuro cercano, la mayoría de los consumidores de DSL o puede esperar suscribir a ADSL o G.lite repara, Esto causará los dos grupos para experimentar muchos del mismo los rasgos. Uno de los rasgos más importantes es el hecho que este tipo de Internet la conexión siempre es adelante. El término "siempre en" se refiere a una conexión permanente entre la computadora del consumidor y el withont de Internet la necesidad de marca en a un ISP.
- El primer bit a la izq esta en 0, lo que significa que hay 2^7 (00000000 a 0111111) posibilidades de red.
- El primer byte representa la red
xxx. yyy.www.zzz
IdRed IdComputadora - Las redes pueden ir desde 1.0.0.0 a 126.0.0.0, 126 redes
- 2^24 -2 = 16,777,214 equipos
- Direcciones reservadas para red privadas (ICANN)
10.0.0.0 – 10.255.255.255 (Creacion de redes grandes)
- Los primeros 2 bits son 1 y 0, lo que significa que existen 2^14 (10 000000 00000000 a 10 111111 11111111) posibilidades de red.
- Los dos primeros bytes representan la red
xxx.yyy.www.zzz
IdRed IdComputadora - Las redes puden ir desde 128.0.0.0 a 191.255.0.0, 16384 redes.
- 2^16 – 2 = 65,534 equipos
- Direcciones reservadas para red privadas (ICANN)
172.16.0.0 – 172.31.255.255 (Creacion de redes medianas)
Redes Clase C
- Los primeros 3 bits son 1,1 y 0, lo que significa que hay 2^21 posibilidades de red, 2097152 redes.
- Los tres primeros bytes representan la red
xxx.yyy.www.zzz
IdRed IdComputadora - Las redes pueden ir desde 192.0.0.0 a 223.255.255.0, 2097152 redes.
- 2^8 – 2 = 254 equipos
- Direcciones reservadas para red privadas (ICANN)
192.168.0.0 – 192.168.255.255 (Creacion de redes pequeñas)
Direccionamiento MAC:
Una dirección MAC es el identificador único asignado por el fabricante a una pieza de hardware de red (como una tarjeta inalámbrica o una tarjeta Ethernet). «MAC» significa Media Access Control, y cada código tiene la intención de ser único para un dispositivo en particular.
Una dirección MAC consiste en seis grupos de dos caracteres, cada uno de ellos separado por dos puntos. 00:1B:44:11:3A:B7 es un ejemplo de dirección MAC.
Una dirección MAC consiste en seis grupos de dos caracteres, cada uno de ellos separado por dos puntos. 00:1B:44:11:3A:B7 es un ejemplo de dirección MAC.
Mascara de Red:
La máscara de red o redes es una combinación de bits que sirve para delimitar el ámbito de una red de ordenadores.1 Su función es indicar a los dispositivos qué parte de la dirección IP es el número de la red, incluyendo la subred, y qué parte es la correspondiente al host.
Mascara de Sub-Red:
Una máscara local de bits (conjunto de indicadores) que especifica qué bits de la dirección IP especifican una red IP determinada o un host dentro de una subred. ... El formato de la máscara de subred es nnn.nnn.nnn.nnn, por ejemplo, 255.255.255.0.
Tipos de protocolos:
Dentro de las redes informáticas se conoce bajo el nombre de protocolo al lenguaje, que es un conjunto de reglas formales, que permiten la comunicación de distintas computadoras entre sí. Dentro de las distintas redes, como Internet, existen numerosos tipos de protocolos, entre ellos:
TPC/IP: este es definido como el conjunto de protocolos básicos para la comunicación de redes y es por medio de él que se logra la transmisión de información entre computadoras pertenecientes a una red. Gracias al protocolo TCP/IP los distintos ordenadores de una red se logran comunicar con otros diferentes y así enlazar a las redes físicamente independientes en la red virtual conocida bajo el nombre de Internet. Este protocolo es el que provee la base para los servicios más utilizados como por ejemplo transferencia de ficheros, correo electrónico y login remoto.
TCP (Transmision Control Protocol): este es un protocolo orientado a las comunicaciones y ofrece una transmisión de datos confiable. El TCP es el encargado del ensamble de datos provenientes de las capas superiores hacia paquetes estándares, asegurándose que la transferencia de datos se realice correctamente.
HTTP (Hypertext Transfer Protocol): este protocolo permite la recuperación de información y realizar búsquedas indexadas que permiten saltos intertextuales de manera eficiente. Por otro lado, permiten la transferencia de textos de los más variados formatos, no sólo HTML. El protocolo HTTP fue desarrollado para resolver los problemas surgidos del sistema hipermedial distribuidos en diversos puntos de la red.
FTP (File Transfer Protocol): este es utilizado a la hora de realizar transferencias remotas de archivos. Lo que permite es enviar archivos digitales de un lugar local a otro que sea remoto o al revés. Generalmente, el lugar local es la PC mientras que el remoto el servidor.
SSH (Secure Shell): este fue desarrollado con el fin de mejorar la seguridad en las comunicaciones de internet. Para lograr esto el SSH elimina el envío de aquellas contraseñas que no son cifradas y codificando toda la información transferida.
UDP (User Datagram Protocol): el protocolo de datagrama de usuario está destinado a aquellas comunicaciones que se realizan sin conexión y que no cuentan con mecanismos para transmitir datagramas. Esto se contrapone con el TCP que está destinado a comunicaciones con conexión. Este protocolo puede resultar poco confiable excepto si las aplicaciones utilizadas cuentan con verificación de confiabilidad.
SNMP (Simple Network Management Protocol): este usa el Protocolo de Datagrama del Usuario
(PDU) como mecanismo para el transporte. Por otro lado, utiliza distintos términos de TCP/IP como agentes y administradores en lugar de servidores y clientes. El administrador se comunica por medio de la red, mientras que el agente aporta la información sobre un determinado dispositivo.
TFTP (Trivial File Transfer Protocol): este protocolo de transferencia se caracteriza por sencillez y falta de complicaciones. No cuenta con seguridad alguna y también utiliza el Protocolo de Datagrama del Usuario como mecanismo de transporte.
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol): este protocolo está compuesto por una serie de reglas que rige la transferencia y el formato de datos en los envíos de correos electrónicos. SMTP suele ser muy utilizado por clientes locales de correo que necesiten recibir mensajes de e-mail almacenados en un servidor cuya ubicación sea remota.
ARP (Address Resolution Protocol): por medio de este protocolo se logran aquellas tareas que buscan asociar a un dispositivo IP, el cual está identificado con una dirección IP, con un dispositivo de red, que cuenta con una dirección de red física. ARP es muy usado para los dispositivos de redes locales Ethernet. Por otro lado, existe el protocolo RARP y este cumple la función opuesta a la recién mencionada.
Tipos de cables de red:
Los cables de red son aquellos alambres que permiten conectar a las computadoras entre sí o a terminales de redes y es por medio de estos que los bits se trasladan. Existen numerosos tipos de cables de red, que se pueden agrupar en las siguientes categorías:
Cable coaxial: estos cables se caracterizan por ser fáciles de manejar, flexibles, ligeros y económicos. Están compuestos por hilos de cobre, que constituyen en núcleo y están cubiertos por un aislante, un trenzado de cobre o metal y una cubierta externa, hecha de plástico, teflón o goma.
A diferencia del cable trenzado (que se explicará a continuación) resiste más a las atenuaciones e interferencias. La malla de metal o cobre se encarga de absorber aquellas señales electrónicas que se pierden para que no se escapen datos, lo que lo hace ideal para transmitir importantes cantidades de estos a grandes distancias.
Los cables coaxiales son ideales para transmitir voz, datos y videos, son económicos, fáciles de usar y seguros.
Cables de par trenzado: estos cables están compuestos por dos hilos de cobre entrelazados y aislados y se los puede dividir en dos grupos: apantallados (STP) y sin apantallar (UTP). Estas últimas son las más utilizadas en para el cableado LAN y también se usan para sistemas telefónicos. Los segmentos de los UTP tienen una longitud que no supera los 100 metros y está compuesto por dos hilos de cobre que permanecen aislados. Los cables STP cuentan con una cobertura de cobre trenzado de mayor calidad y protección que la de los UTP. Además, cada par de hilos es protegido con láminas, lo que permite transmitir un mayor número de datos y de forma más protegida. Se utilizan los cables de par trenzado para LAN que cuente con presupuestos limitados y también para conexiones simples.
Cables de fibra óptica: estos transportan, por medio de pulsos modulados de luz, señales digitales. Al transportar impulsos no eléctricos, envían datos de forma segura ya que, como no pueden ser pinchados, los datos no pueden ser robados. Gracias a su pureza y la no atenuación de los datos, estos cables transmiten datos con gran capacidad y en poco tiempo.
La fibra óptica cuenta con un delgado cilindro de vidrio, llamado núcleo, cubierto por un revestimiento de vidrio y sobre este se encuentra un forro de goma o plástico. Como los hilos de vidrio sólo pueden transmitir señales en una dirección, cada uno de los cables tiene dos de ellos con diferente envoltura. Mientras que uno de los hilos recibe las señales, el otro las transmite. La fibra óptica resulta ideal para la transmisión de datos a distancias importantes y lo hace en poco tiempo.
Modelo TCP/IP y Modelo OSI:
TCP/IP es un conjunto de protocolos que permiten la comunicación entre los ordenadores pertenecientes a una red. La sigla TCP/IP significa Protocolo de control de transmisión/Protocolo de Internet y se pronuncia "T-C-P-I-P". Proviene de los nombres de dos protocolos importantes incluidos en el conjunto TCP/IP, es decir, del protocolo TCP y del protocolo IP.
En algunos aspectos, TCP/IP representa todas las reglas de comunicación para Internet y se basa en la noción de dirección IP, es decir, en la idea de brindar una dirección IP a cada equipo de la red para poder enrutar paquetes de datos. Debido a que el conjunto de protocolos TCP/IP originalmente se creó con fines militares, está diseñado para cumplir con una cierta cantidad de criterios, entre ellos, dividir mensajes en paquetes, usar un sistema de direcciones, enrutar datos por la red y detectar errores en las transmisiones de datos.
El conocimiento del conjunto de protocolos TCP/IP no es esencial para un simple usuario, de la misma manera que un espectador no necesita saber cómo funciona su red audiovisual o de televisión. Sin embargo, para las personas que desean administrar o brindar soporte técnico a una red TCP/IP, su conocimiento es fundamental.
En algunos aspectos, TCP/IP representa todas las reglas de comunicación para Internet y se basa en la noción de dirección IP, es decir, en la idea de brindar una dirección IP a cada equipo de la red para poder enrutar paquetes de datos. Debido a que el conjunto de protocolos TCP/IP originalmente se creó con fines militares, está diseñado para cumplir con una cierta cantidad de criterios, entre ellos, dividir mensajes en paquetes, usar un sistema de direcciones, enrutar datos por la red y detectar errores en las transmisiones de datos.
El conocimiento del conjunto de protocolos TCP/IP no es esencial para un simple usuario, de la misma manera que un espectador no necesita saber cómo funciona su red audiovisual o de televisión. Sin embargo, para las personas que desean administrar o brindar soporte técnico a una red TCP/IP, su conocimiento es fundamental.
La diferencia entre estándar e implementación
En general, TCP/IP relaciona las siguientes dos nociones:
La noción de estándar: el protocolo TCP/IP representa la manera en la que se realizan las comunicaciones en una red.
La noción de implementación: la designación TCP/IP generalmente se extiende a software basado en el protocolo TCP/IP. En realidad, TCP/IP es un modelo cuya aplicación de red utilizan los desarrolladores. Las aplicaciones son, por lo tanto, implementaciones del protocolo TCP/IP.
La noción de estándar: el protocolo TCP/IP representa la manera en la que se realizan las comunicaciones en una red.
La noción de implementación: la designación TCP/IP generalmente se extiende a software basado en el protocolo TCP/IP. En realidad, TCP/IP es un modelo cuya aplicación de red utilizan los desarrolladores. Las aplicaciones son, por lo tanto, implementaciones del protocolo TCP/IP.
TCP/IP es un modelo de capas
Para poder aplicar el modelo TCP/IP en cualquier equipo, es decir, independientemente del sistema operativo, el sistema de protocolos TCP/IP se ha dividido en diversos módulos. Cada uno de éstos realiza una tarea específica. Además, estos módulos realizan sus tareas uno después del otro en un orden específico, es decir que existe un sistema estratificado. Ésta es la razón por la cual se habla de modelo de capas.
El término capa se utiliza para reflejar el hecho de que los datos que viajan por la red atraviesan distintos niveles de protocolos. Por lo tanto, cada capa procesa sucesivamente los datos (paquetes de información) que circulan por la red, les agrega un elemento de información (llamado encabezado) y los envía a la capa siguiente.
El modelo TCP/IP es muy similar al modelo OSI (modelo de 7 capas) que fue desarrollado por la Organización Internacional para la Estandarización (ISO) para estandarizar las comunicaciones entre equipos.
El término capa se utiliza para reflejar el hecho de que los datos que viajan por la red atraviesan distintos niveles de protocolos. Por lo tanto, cada capa procesa sucesivamente los datos (paquetes de información) que circulan por la red, les agrega un elemento de información (llamado encabezado) y los envía a la capa siguiente.
El modelo TCP/IP es muy similar al modelo OSI (modelo de 7 capas) que fue desarrollado por la Organización Internacional para la Estandarización (ISO) para estandarizar las comunicaciones entre equipos.
Presentación del modelo OSI
OSI significa Interconexión de sistemas abiertos. Este modelo fue establecido por ISO para implementar un estándar de comunicación entre equipos de una red, esto es, las reglas que administran la comunicación entre equipos. De hecho, cuando surgieron las redes,cada fabricante contaba con su propio sistema (hablamos de un sistema patentado), con lo cual coexistían diversas redes incompatibles. Por esta razón, fue necesario establecer un estándar.
La función del modelo OSI es estandarizar la comunicación entre equipos para que diferentes fabricantes puedan desarrollar productos (software o hardware) compatibles (siempre y cuando sigan estrictamente el modelo OSI).
La función del modelo OSI es estandarizar la comunicación entre equipos para que diferentes fabricantes puedan desarrollar productos (software o hardware) compatibles (siempre y cuando sigan estrictamente el modelo OSI).
La importancia de un sistema de capas
El objetivo de un sistema en capas es dividir el problema en diferentes partes (las capas), de acuerdo con su nivel de abstracción.
Cada capa del modelo se comunica con un nivel adyacente (superior o inferior). Por lo tanto, cada capa utiliza los servicios de las capas inferiores y se los proporciona a la capa superior.
Cada capa del modelo se comunica con un nivel adyacente (superior o inferior). Por lo tanto, cada capa utiliza los servicios de las capas inferiores y se los proporciona a la capa superior.
El modelo OSI
El modelo OSI es un modelo que comprende 7 capas, mientras que el modelo TCP/IP tiene sólo 4. En realidad, el modelo TCP/IP se desarrolló casi a la par que el modelo OSI. Es por ello que está influenciado por éste, pero no sigue todas las especificaciones del modelo OSI. Las capas del modelo OSI son las siguientes:
La capa física define la manera en la que los datos se convierten físicamente en señales digitales en los medios de comunicación (pulsos eléctricos, modulación de luz, etc.).
La capa de enlace de datos define la interfaz con la tarjeta de interfaz de red y cómo se comparte el medio de transmisión.
La capa de red permite administrar las direcciones y el enrutamiento de datos, es decir, su ruta a través de la red.
La capa de transporte se encarga del transporte de datos, su división en paquetes y la administración de potenciales errores de transmisión.
La capa de sesión define el inicio y la finalización de las sesiones de comunicación entre los equipos de la red.
La capa de presentación define el formato de los datos que maneja la capa de aplicación (su representación y, potencialmente, su compresión y cifrado) independientemente del sistema.
La capa de aplicación le brinda aplicaciones a la interfaz. Por lo tanto, es el nivel más cercano a los usuarios, administrado directamente por el software.
La capa física define la manera en la que los datos se convierten físicamente en señales digitales en los medios de comunicación (pulsos eléctricos, modulación de luz, etc.).
La capa de enlace de datos define la interfaz con la tarjeta de interfaz de red y cómo se comparte el medio de transmisión.
La capa de red permite administrar las direcciones y el enrutamiento de datos, es decir, su ruta a través de la red.
La capa de transporte se encarga del transporte de datos, su división en paquetes y la administración de potenciales errores de transmisión.
La capa de sesión define el inicio y la finalización de las sesiones de comunicación entre los equipos de la red.
La capa de presentación define el formato de los datos que maneja la capa de aplicación (su representación y, potencialmente, su compresión y cifrado) independientemente del sistema.
La capa de aplicación le brinda aplicaciones a la interfaz. Por lo tanto, es el nivel más cercano a los usuarios, administrado directamente por el software.
El modelo TCP/IP
El modelo TCP/IP, influenciado por el modelo OSI, también utiliza el enfoque modular (utiliza módulos o capas), pero sólo contiene cuatro: acceso a la red, Internet, transporte y aplicación.
Como puede verse, las capas del modelo TCP/IP tienen tareas mucho más diversas que las del modelo OSI, considerando que ciertas capas del modelo TCP/IP se corresponden con varios niveles del modelo OSI.
Las funciones de las diferentes capas son las siguientes:
Capa de acceso a la red: especifica la forma en la que los datos deben enrutarse, sea cual sea el tipo de red utilizado.
Capa de Internet: es responsable de proporcionar el paquete de datos (datagrama).
Capa de transporte: brinda los datos de enrutamiento, junto con los mecanismos que permiten conocer el estado de la transmisión. Comprende a los protocolos TCP y UDP.
Capa de aplicación: incorpora aplicaciones de red estándar (Telnet, SMTP, FTP, etc.).
Como puede verse, las capas del modelo TCP/IP tienen tareas mucho más diversas que las del modelo OSI, considerando que ciertas capas del modelo TCP/IP se corresponden con varios niveles del modelo OSI.
Las funciones de las diferentes capas son las siguientes:
Capa de acceso a la red: especifica la forma en la que los datos deben enrutarse, sea cual sea el tipo de red utilizado.
Capa de Internet: es responsable de proporcionar el paquete de datos (datagrama).
Capa de transporte: brinda los datos de enrutamiento, junto con los mecanismos que permiten conocer el estado de la transmisión. Comprende a los protocolos TCP y UDP.
Capa de aplicación: incorpora aplicaciones de red estándar (Telnet, SMTP, FTP, etc.).
Encapsulación de datos
Durante una transmisión, los datos cruzan cada una de las capas en el nivel del equipo remitente. En cada capa, se le agrega información al paquete de datos. Esto se llama encabezado, es decir, una recopilación de información que garantiza la transmisión. En el nivel del equipo receptor, cuando se atraviesa cada capa, el encabezado se lee y después se elimina. Entonces, cuando se recibe, el mensaje se encuentra en su estado original:

En cada nivel, el paquete de datos cambia su aspecto porque se le agrega un encabezado. Por lo tanto, las designaciones cambian según las capas: el paquete de datos se denomina mensaje en el nivel de la capa de aplicación. El mensaje después se encapsula en forma de segmento en la capa de transporte. Una vez que se encapsula el segmento en la capa de Internet, toma el nombre de datagrama. Finalmente, se habla de trama en el nivel de capa de acceso a la red.
Capa de acceso a la red
La capa de acceso a la red es la primera capa de la pila TCP/IP. Ofrece la capacidad de acceder a cualquier red física, es decir, brinda los recursos que se deben implementar para transmitir datos a través de la red.
Por lo tanto, la capa de acceso a la red contiene especificaciones relacionadas con la transmisión de datos por una red física, cuando es una red de área local (red en anillo, Ethernet, FDDI), conectada mediante línea telefónica u otro tipo de conexión a una red. Trata los siguientes conceptos: enrutamiento de datos por la conexión, coordinación de la transmisión de datos (sincronización), formato de datos, conversión de señal (análoga/digital), detección de errores a su llegada, etc.
Afortunadamente, todas estas especificaciones son invisibles al ojo del usuario, ya que en realidad es el sistema operativo el que realiza estas tareas, mientras los controladores de hardware permiten la conexión a la red (por ejemplo, el controlador de la tarjeta de red).
Por lo tanto, la capa de acceso a la red contiene especificaciones relacionadas con la transmisión de datos por una red física, cuando es una red de área local (red en anillo, Ethernet, FDDI), conectada mediante línea telefónica u otro tipo de conexión a una red. Trata los siguientes conceptos: enrutamiento de datos por la conexión, coordinación de la transmisión de datos (sincronización), formato de datos, conversión de señal (análoga/digital), detección de errores a su llegada, etc.
Afortunadamente, todas estas especificaciones son invisibles al ojo del usuario, ya que en realidad es el sistema operativo el que realiza estas tareas, mientras los controladores de hardware permiten la conexión a la red (por ejemplo, el controlador de la tarjeta de red).
Capa de Internet
La capa de Internet es la capa "más importante" (si bien todas son importantes a su manera), ya que es la que define los datagramas y administra las nociones de direcciones IP. Permite el enrutamiento de datagramas (paquetes de datos) a equipos remotos junto con la administración de su división y ensamblaje cuando se reciben.
La capa de Internet contiene 5 protocolos: IP, ARP, ICMP, IGMP y RARP. Los primeros tres protocolos son los más importantes para esta capa.
La capa de Internet contiene 5 protocolos: IP, ARP, ICMP, IGMP y RARP. Los primeros tres protocolos son los más importantes para esta capa.
Capa de transporte
Los protocolos de las capas anteriores permiten enviar información de un equipo a otro. La capa de transporte permite que las aplicaciones que se ejecutan en equipos remotos puedan comunicarse.
El problema es identificar estas aplicaciones. De hecho, según el equipo y su sistema operativo, la aplicación puede ser un programa, una tarea, un proceso, etc.
Además, el nombre de la aplicación puede variar de sistema en sistema. Es por ello que se ha implementado un sistema de numeración para poder asociar un tipo de aplicación con un tipo de datos. Estos identificadores se denominan puertos.
La capa de transporte contiene dos protocolos que permiten que dos aplicaciones puedan intercambiar datos independientemente del tipo de red (es decir, independientemente de las capas inferiores). Los dos protocolos son el TCP y UDP, que se diferencian por el tipo de servicio que ofrecen. TCP, es un protocolo orientado a conexión que brinda detección de errores. En cambio, UDP es un protocolo no orientado a conexión en el que la detección de errores es obsoleta.
El problema es identificar estas aplicaciones. De hecho, según el equipo y su sistema operativo, la aplicación puede ser un programa, una tarea, un proceso, etc.
Además, el nombre de la aplicación puede variar de sistema en sistema. Es por ello que se ha implementado un sistema de numeración para poder asociar un tipo de aplicación con un tipo de datos. Estos identificadores se denominan puertos.
La capa de transporte contiene dos protocolos que permiten que dos aplicaciones puedan intercambiar datos independientemente del tipo de red (es decir, independientemente de las capas inferiores). Los dos protocolos son el TCP y UDP, que se diferencian por el tipo de servicio que ofrecen. TCP, es un protocolo orientado a conexión que brinda detección de errores. En cambio, UDP es un protocolo no orientado a conexión en el que la detección de errores es obsoleta.
Capa de aplicación
La capa de aplicación se encuentra en la parte superior de las capas del protocolo TCP/IP. Contiene las aplicaciones de red que permiten la comunicación mediante las capas inferiores. Por lo tanto, el software en esta capa se comunica mediante uno o dos protocolos de la capa inferior (la capa de transporte), es decir, TCP o UDP.
Existen diferentes tipos de aplicaciones para esta capa, pero la mayoría son servicios de red o aplicaciones brindadas al usuario para proporcionar la interfaz con el sistema operativo. Se pueden clasificar según los servicios que brindan: administración de archivos e impresión (transferencia), conexión a la red, conexión remota, diversas utilidades de Internet.
Existen diferentes tipos de aplicaciones para esta capa, pero la mayoría son servicios de red o aplicaciones brindadas al usuario para proporcionar la interfaz con el sistema operativo. Se pueden clasificar según los servicios que brindan: administración de archivos e impresión (transferencia), conexión a la red, conexión remota, diversas utilidades de Internet.
Tipos de ISDN:
BRI (Basic Rate Interface o Interface de Servicio Básico):Consiste en dos canales B a 64 kbps. y un canal D a 16 kbps. lo que hacen un total de 144 kbps. Este servicio básico está pensado para satisfacer las necesidades de la mayoría de los usuarios individuales.
PRI (Primary Rate Interface o Interface de Servicio Primario):
Este tipo de servicio, está pensado para usuarios con necesidades de capacidad mayores. Normalmente este servicio está formado por 23 canales B, además de un canal D a 64 kbps, lo que hacen un total de 1,536 Kbps. (Estos datos son válidos para USA), mientras que para EUROPA un servicio primario está formado por 30 canales B además de un canal D a 64 kbps, lo que hacen un total de 1,984 Kbps. También es posible soportar varios servicios primarios con un solo canal D a 64 kbps.
Tipos de DSL:
ADSL: ADSL es el hermano más joven de proporción del pedazo Alta DSL
(HDSL). HDSL es la tecnología de DSL más vieja y es un servicio simétrico. Los datos se transmiten a las proporciones de 1544 Mbps o 2.048 Mbps más de dos y tres pares cobrizos, respectivamente. Debido a sus velocidades altas, HDSL normalmente se usa por las compañías del teléfono para la transmisión entre las oficinas en su centro - cambiando la red. HDSL también se usa por conectar el intercambio de la rama privado (PBX) los sistemas (las redes del teléfono privadas común dentro de los negocios grandes) los puntos de presencia (151 puntos de la ofrenda de presencia para que los usuarios puedan marcar al Internet vía un número local), servidores de Internet, y campus - las redes basado.
ADSL se llama "asimétrico" porque la mayoría de sus dos manera la banda ancha o el dúplex se consagra a la dirección del downstream, mientras enviando los datos al usuario. Sólo una porción pequeña de banda ancha está disponible para upstream o usuario. Sin embargo, más Internet y sobre todo los gráficos los medios de comunicación los datos de Tejido intensivos necesitan el muchos banda ancha del downstream, pero las demandas del usuario y contestaciones son pequeñas y requieren el banda ancha del upstream pequeño. ADSL usando, a 6.1 pueden enviarse megabits por segundo de datos el downstream y a 640 upstream de Kbps. Los medios de banda ancha de downstream altos que su línea telefónica podrá traer el video del movimiento, audio, y 3-D imágenes a su computadora. Además, una porción pequeña del banda ancha del downstream puede consagrarse para expresar los datos más bien, y usted puede sostener las conversaciones telefónicas sin requerir una línea separada.
El zumbido en la industria de DSL tiene todos encima de una norma universal para ADSL que lo haría más fácil para ADSL ser adoptado por los Estados Unidos. Hasta el verano de 1999, vendedores de DSL y proveedores de servicio no tenían una norma con que para conformar, Esto lo hizo difícil de desplegar el servicio de ADSL alrededor del globo, en 1999 de junio que la Unión de las TelecomunicacionesInternacional aprobó una norma, llamado G.992.2, o lite de G. o ADSL Universal. También es menos normalmente llamado los ANUNCIOS. Lite. Ahora el menú del módem los pueden fabricar fuera G. lite módems que deben trabajar con los sistemas ofrecidos por una gama amplia de ADSL reparan los proveedores.
CDSL
CDSL (el Consumidor DSL) es una versión del trademarked de DSL que es algo más lento que ADSL pero tiene la ventaja que un" hendedor" no necesita ser instalado al extremo del usuario.
FreeDSL
Un servicio que ofrece y no una tecnología, FreeDSL es una compañía que ofrece hardware de ADSL libre sin cargo de la
publicación mensual para el servicio. Para el servicio, los usuarios deben estar de acuerdo mantener la información personal el uso demográfico y tener una barra de navegación pequeña que siempre contiene la publicidad visible mientras conectó.
G.Lite o DSL Lite
G.Lite (también conocido como DSL Lite, splitterless ADSL, y ADSL Universal) es esencialmente un ADSL más lento que no requiere hendiéndose de la línea al extremo del usuario pero maneja henderselo remotamente para el usuario en la compañía del teléfono.
G. el lite hace más de proporcione una norma para ADSL. Es un en total el nuevo sabor de DSL. Con ADSL el arreglo de la casa requiere un hendedor, el dispositivo que permite a la computadora y el acceso del teléfono al circuito de DSL. G.lite elimina la necesidad por un hendedor y por consiguiente elimina la necesidad por un técnico preparar el sistema de la casa. En cambio, los consumidores pueden congregar el arreglo tan fácilmente como ellos pudieran conectar una norma el módem analógico a una computadora.
Otra diferencia las mentiras en las proporciones de la transmisión de lite de G.. Desgraciadamente para los consumidores, lite de G. es más lento que ADSL. Ofrece al hombre - las velocidades permanecer callado de 1.3Mbps downstream y El upstream del 512Kbps.. Las noticias buenas también son que ese lite de G. difiere de ADSL en las condiciones de DLS de la oficina central. Los consumidores de G.lite pueden vivir más de 18,000 los pies de la oficina central, haciendo la tecnología disponible a un muy mayor el número de clientes. Los DSL Rasgos & el Arreglo. En el futuro cercano, la mayoría de los consumidores de DSL o puede esperar suscribir a ADSL o G.lite repara, Esto causará los dos grupos para experimentar muchos del mismo los rasgos. Uno de los rasgos más importantes es el hecho que este tipo de Internet la conexión siempre es adelante. El término "siempre en" se refiere a una conexión permanente entre la computadora del consumidor y el withont de Internet la necesidad de marca en a un ISP.
DSL Type
|
La descripción
|
Los datos Tasan
Downstream; Upstream |
El Límite de distancia
|
La aplicación
|
IDSL
|
ISDN la Línea del Subscriptor Digital
|
128 Kbps
|
18,000 pies en 24 alambre de la medida
|
Similar al ISDN BRI repare pero datos sólo (ninguna voz en la misma línea)
|
CDSL
|
El consumidor DSL
de Rockwell |
1 downstream de Mbps; menos upstream
|
18,000 pies en 24 alambre de la medida
|
Casa de Splitterless y el servicio de negocio pequeño; similar a DSL Lite
|
DSL Lite (mismo como G. Lite)
|
"Splitterless" DSL sin el" rollo del camión"
|
De 1.544 Mbps a 6 downstream de Mbps, dependiendo del servicio subscrito
|
18,000 pies en 24 alambre de la medida
|
El ADSL normal; la velocidad de los sacrificios por no tener que instalar un hendedor a la casa del usuario o negocio
|
G.Lite (same as DSL Lite)
|
"Splitterless" DSL without the "truck roll"
|
From 1.544 Mbps to 6 Mbps , depending on the subscribed service
|
18,000 feet on 24 gauge wire
|
The standard ADSL; sacrifices speed for not having to install a splitter at the user's home or business
|
HDSL
|
High bit-rate Digital Subscriber Line
|
1.544 Mbps duplex on two twisted-pair lines;
2.048 Mbps duplex on three twisted-pair lines |
12,000 feet on 24 gauge wire
|
T1/E1 service between server and phone company or within a company;
WAN, LAN, server access |
SDSL
|
Symmetric DSL
|
1.544 Mbps duplex (U.S. and Canada); 2.048 Mbps (Europe) on a single duplex line downstream and upstream
|
12,000 feet on 24 gauge wire
|
Same as for HDSL but requiring only one line of twisted-pair
|
ADSL
|
Asymmetric Digital Subscriber Line
|
1.544 to 6.1 Mbps downstream;
16 to 640 Kbps upstream |
1.544 Mbps at 18,000 feet;
2.048 Mbps at 16,000 feet; 6.312 Mpbs at 12,000 feet; 8.448 Mbps at 9,000 feet |
Used for Internet and Web access, motion video, video on demand, remote LAN access
|
Otro característico de G el lite es eso los subscriptores necesitarán preparar dos probablemente considera uno para el proveedor de DSL y otro para un ISP. Las compañías del teléfono que poseen las líneas en el consumidor casas, es los defensores mayores proporcionando DSL. el servicio. La tendencia es para telefonee las compañías para ofrecer el acceso de Internet, pero no se requieren los consumidores obtener DSL reparan o una cuenta de Internet de Ellos. Por ejemplo, en el Rocky La región montañesa, el Oeste americano ha acorralado prácticamente los consumerDSL comercializan, pero los consumidores pueden optar para establecer una cuenta de Internet con otro ISP.
HDSL
La variación más temprana de DSL ser usado ampliamente ha sido HDSL qué se usa para la transmisión digital de banda ancha dentro de un sitio corporativo y entre la compañía del teléfono y un cliente. La característica principal de HDSL es que es simétrico: una cantidad igual de banda ancha está disponible en ambas direcciones. Por esta razón, la proporción de los datos máxima es más bajo que para ADSL. HDSL puede llevar tanto en un solo alambre de torció - el par como puede continuarse en América del Norte o en Europa (2,320 Kbps).
RADSL
RADSL (la Proporción - DSL Adaptable) es una tecnología de ADSL que el software puede determinar la proporción a que pueden transmitirse los signos en un cliente dado la línea telefónica y pueden ajustarse la proporción de la entrega de acuerdo con. El sistema de FlexCap2 de Westell usa RADSL para entregar de 640 Kbps a 2.2 downstream de Mbps y de 272 Kbps a 1.088 upstream de Mbps encima de una línea existente.
SDSL
SDSL (DSL Simétrico) es similar a HDSL con un solo torció - la línea del par, llevando 1.544 Mbps (EE.UU. y Canadá) o 2.048 Mbps (Europa) cada dirección en una línea doble. Es simétrico porque la proporción de los datos es el mismo en ambas direcciones.
UDSL
UDSL (DSL Unidireccional) es una propuesta de una compañía europea. es una versión unidireccional de HDSL.
VDSL
VDSL es una tecnología en vías de desarrollo que promete los datos muy más altos está encima de las distancias relativamente cortas (entre 51 y 55 Mbps encima de las líneas a 1,000 pies o 300 metros en la longitud). Se prevé que VDSL puede surgir un poco después de que ADSL se despliega ampliamente y co – exista con él.
IDSL
IDSL reparan arrolla una línea de ISDN y es actualmente un datos sólo conexión al Internet. El servicio de IDSL está en 128Kbps o 144Kbps upload y transmite.
RADSL
La Proporción la Línea del Subscriptor Digital Adaptable (RADSL) las salidas con una velocidad de 256Kbps en ambos las direcciones y sube toda la manera a 7Mbps transmita y 1Mbps upload.



